Cardillo

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BA Interior and Spatial Design

Londra, 


Luce e rendering lezione parte del corso BA Interior and Spatial Design di Ana Araujo al Chelsea College of Arts and Design




Chelsea College of Arts and Design



Introduzione


La lezione di cui parleremo oggi è su di un architetto siciliano con sede a Roma. Il suo lavoro ha ricevuto grande attenzione a livello internazionale e l’ho conosciuto l’estate scorsa. Ho visitato il suo studio e sono rimasta entusiasta di vedere il lavoro che sta producendo. Ci sono molte cose interessanti che vi mostrerà ma c’è un aspetto che mi interessa in particolare, che è anche il motivo per cui l’ho invitato a parlare qui oggi nel nostro corso. Sarà una grande lezione per noi ascoltare come lui si sia impegnato in una sua particolare ricerca: quella di come la luce rimbalza sul muro. Di come la luce viene eseguita in architettura come fosse musica. Di come l’architettura d’interni può impegnarsi con la luce. Di come egli si sia impegnato in questa sua ricerca fin dalla sua tesi di laurea in architettura. Da allora, tutta la sua carriera gira intorno a questo specifico aspetto e voi già sapere come in questo corso continuiamo ribadire l’importanza dello stare concentrati. Quando sei concentrato su qualcosa, puoi sviluppare una serie di iterazioni e di opere che mettono alla prova la tua ricerca in molti modi diversi. Penso quindi che il lavoro di Antonino sia un ottimo esempio di studio sulla luce e di sviluppo di una ricerca attraverso un processo approfondito e rigoroso.





Luce e rendering


Penso che alcuni videogiochi siano più stimolanti dell’architettura contemporanea. Probabilmente sono più interessanti per imparare qualcosa. Con giochi come Final Fantasy hai la possibilità di essere introdotto in un nuovo mondo di esperienze davvero diverso dalla vita ordinaria. E forse l’architettura è questa. L’architettura è quella possibilità di creare un mondo che non esiste. Questa è una possibilità dell’essere umano. Dal punto di vista filosofico, l’aspetto più interessante dell’architettura è la possibilità di rendere reale qualcosa che prima non esisteva. Quando ho iniziato a studiare architettura, ho studiato la storia dell’architettura seguendo questo aspetto. Non vedevo la storia dell’architettura come qualcosa di lontano da me e dal mio mondo, ma in qualche modo l’architettura storica ed il disegno dell’architettura, che non è mai stata costruita ma solo immaginata, erano pieni di suggerimenti. Ed anche i videogiochi prendono da questo mondo del passato. Pertanto, la mia esperienza di progettazione è stata correlata a questo intreccio di architettura, storia e videogiochi. Infine, poiché ero abile con la computer grafica quando ho iniziato ad elaborare il mio pensiero d’architettura, lo feci attraverso il rendering al computer.

Chelsea College of Arts and Design

Antonino Cardillo, ‘Luce e rendering’, corso BA Interior and Spatial Design, Chelsea College of Arts and Design, Londra, 15 nov. 2010. Fotografia: Simone Greggi






Riferimento

  • Antonino Cardillo, ‘Light and rendering’, conferenza parte del corso BA Interior and Spatial Design, cur. Ana Araujo, Chelsea College of Arts and Design, Londra, 15 nov. 2010.